auto-sync: 2026-05-02 07:20:01
This commit is contained in:
146
memory/2026-05-02-memory-limit.md
Normal file
146
memory/2026-05-02-memory-limit.md
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
# Session: 2026-05-02 04:15:16 UTC
|
||||
|
||||
- **Session Key**: agent:main:telegram:direct:126472752
|
||||
- **Session ID**: 86a91546-2396-461e-ad6c-382939c523b0
|
||||
- **Source**: telegram
|
||||
|
||||
## Conversation Summary
|
||||
|
||||
user: Sender (untrusted metadata):
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"label": "openclaw-control-ui",
|
||||
"id": "openclaw-control-ui"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Sat 2026-05-02 04:07 UTC] что это? [Bootstrap truncation warning]
|
||||
Some workspace bootstrap files were truncated before injection.
|
||||
Treat Project Context as partial and read the relevant files directly if details seem missing.
|
||||
|
||||
MEMORY.md: 13950 raw -> 11999 injected (~14% removed; max/file).
|
||||
If unintentional, raise agents.defaults.bootstrapMaxChars and/or agents.defaults.bootstrapTotalMaxChars.
|
||||
assistant: Это системное предупреждение от OpenClaw — ничего критичного. 🌊
|
||||
|
||||
**Что случилось:** файл `MEMORY.md` довольно большой (13950 символов), и при загрузке в контекст сессии он был обрезан до ~12000 символов (~14% ушло). Это связано с лимитами `bootstrapMaxChars` — чтобы не жрать слишком много токенов при старте каждой сессии.
|
||||
|
||||
**На что влияет:**
|
||||
- Я вижу не всю долгосрочную память сразу
|
||||
- Если чего-то не хватает в контексте — могу прочитать файл целиком по запросу
|
||||
|
||||
**Если хочешь исправить:**
|
||||
Можно поднять лимиты в `openclaw.json`:
|
||||
- `agents.defaults.bootstrapMaxChars` — максимум на один файл
|
||||
- `agents.defaults.bootstrapTotalMaxChars` — общий лимит на все bootstrap-файлы
|
||||
|
||||
Но честно говоря — пока работает нормально. Если мне нужны детали из обрезанной части, я просто прочитаю `MEMORY.md` полностью. Это как если бы ты открыл книгу не с первой страницы — всё ещё можешь дочитать остальное.
|
||||
|
||||
Что-то конкретное нужно? 😏
|
||||
user: Sender (untrusted metadata):
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"label": "openclaw-control-ui",
|
||||
"id": "openclaw-control-ui"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Sat 2026-05-02 04:08 UTC] что мы обсуждали сегодня?
|
||||
assistant: Сегодня и вчера файлов дневника ещё нет — значит, это наша первая беседа за сегодня. А за неё мы пока только поболтали про тривальное предупреждение о том, что `MEMORY.md` чуть обрезался при загрузке в контекст. Ничего серьёзного. 🌊
|
||||
|
||||
Если хочешь вспомнить что-то из более раннего — могу порыскать в прошлых записях или в `MEMORY.md`.
|
||||
user: Sender (untrusted metadata):
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"label": "openclaw-control-ui",
|
||||
"id": "openclaw-control-ui"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Sat 2026-05-02 04:09 UTC] enduro trail
|
||||
assistant: Эндуро-трейлы — это уже ближе к твоей стихии, Слава! 🏍️
|
||||
|
||||
Давай сразу поищу что интересного есть:
|
||||
|
||||
|
||||
assistant: Ничего конкретного не нашлось по памяти — значит, либо мы это ещё не обсуждали в деталях, либо я плохо искала. 😏
|
||||
|
||||
А вообще ты про что именно? Уточни:
|
||||
|
||||
1. **Найти новые эндуро-трейлы** для поездок? (локации, маршруты)
|
||||
2. **Обсудить уже знакомые** — поделиться впечатлениями?
|
||||
3. **Спланировать поездку** — куда поехать, когда, на чём?
|
||||
4. Или может **трейл для snowbike** — раз уж у тебя проект связан с этим? 🏔️🏍️
|
||||
|
||||
Дай направление — и я уже как поток подхвачу, найду тебе самое интересное 🔥
|
||||
user: Sender (untrusted metadata):
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"label": "openclaw-control-ui",
|
||||
"id": "openclaw-control-ui"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Sat 2026-05-02 04:09 UTC] поищи в проектах
|
||||
assistant: Ага, нашла! 🏍️ Есть же у нас такой проект — `tasks/enduro-trails/`. Сейчас почитаю детали:
|
||||
|
||||
|
||||
assistant: Отлично, проект **Enduro Trails** — свеженаписанный, как раз начат сегодня! 🔥
|
||||
|
||||
Идея классная:
|
||||
> OSM-карта с фокусом на грунтовые дороги для эндуро-маршрутов. Асфальт — тусклый фон, грунтовки — главные.
|
||||
|
||||
**Ключевые фичи:**
|
||||
- 🛤️ **Дикий путь** — роутинг А→Б с максимизацией грунтовок
|
||||
- 🎨 **Красивый маршрут** — замкнутый круг через водоёмы, виды, заброшки
|
||||
- 🏔️ **Горка** — макс набора высоты за минимум дистанции
|
||||
- 🔗 **Связка** — соединить два трека грунтовками
|
||||
- 📍 **Разведка** — грунтовки вокруг точки
|
||||
- 🚧 **Препятствия** — броды, шлагбаумы, болота, ЛЭП
|
||||
|
||||
Стек: Pyrosm/Osmium → Spatialite → OSRM кастомный профиль → FastAPI → MapLibre GL JS
|
||||
|
||||
Первый регион — ЦФО + Чувашия, потом расширяется. Прототип на mva154, продакшен — отдельная VM с PostGIS.
|
||||
|
||||
Что дальше с ним делать будешь? Я могу:
|
||||
1. Подготовить ТЗ для Dev-агента на прототип
|
||||
2. Начать собирать данные по OSM грунтовкам в ЦФО
|
||||
3. Или что-то другое из твоей головы? 😏
|
||||
user: Sender (untrusted metadata):
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"label": "openclaw-control-ui",
|
||||
"id": "openclaw-control-ui"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Sat 2026-05-02 04:11 UTC] подготовь тз
|
||||
assistant: Сейчас соберу все детали и подготовлю нормальное ТЗ. Дай почитаю что у нас уже есть в проекте.
|
||||
|
||||
|
||||
assistant: Сейчас допишу ТЗ. Дай ещё посмотрю структуру TASKS:
|
||||
|
||||
|
||||
assistant: Теперь у меня полная картина. Пишу ТЗ:
|
||||
|
||||
|
||||
assistant: ТЗ готово — записала в [`tasks/enduro-trails/TECHNICAL_SPEC.md`](file:///home/node/.openclaw/workspace/tasks/enduro-trails/TECHNICAL_SPEC.md).
|
||||
|
||||
**Что внутри:**
|
||||
|
||||
📋 **Цель** — прототип на mva154: грунтовки яркие, асфальт тусклый, POI, без роутинга
|
||||
|
||||
📂 **Структура проекта** — prototype/ папка с FastAPI, MapLibre GL JS, tile-сервер
|
||||
|
||||
🗺️ **Технические детали:**
|
||||
- Парсинг PBF → Spatialite (Pyrosm)
|
||||
- TileServer GL или Martin для тайлов
|
||||
- Стиль карты с «перевёрнутой логикой»
|
||||
- Веб-карта с попапами и контролами слоёв
|
||||
|
||||
✅ **7 критериев приёмки** — от скачивания PBF до «одной командой запускается»
|
||||
|
||||
🗂️ **Структура файлов** — чётко где что лежит
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Хочешь что-то поправить или добавить? Или уже передаю Dev-агенту? 😏
|
||||
265
tasks/enduro-trails/TECHNICAL_SPEC.md
Normal file
265
tasks/enduro-trails/TECHNICAL_SPEC.md
Normal file
@@ -0,0 +1,265 @@
|
||||
# Техническое задание: Прототип Enduro Trails v0.1
|
||||
|
||||
**Проект:** Enduro Trails 🏍️
|
||||
**Документ:** TECHNICAL_SPEC.md
|
||||
**Версия:** 0.1
|
||||
**Дата:** 02.05.2026
|
||||
**Автор:** Стрим 🌊
|
||||
**Исполнитель:** Dev-агент
|
||||
**Статус:** на согласовании
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Цель
|
||||
|
||||
Создать прототип на mva154, который визуализирует грунтовые дороги ЦФО+Чувашия на карте с «перевёрнутой логикой»: грунтовки яркие и заметные, асфальт — тусклый фон. Без роутинга — только данные + визуализация.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Область (Scope)
|
||||
|
||||
### ✅ Включено в v0.1
|
||||
- Скачивание PBF дампа с Geofabrik (ЦФО)
|
||||
- Парсинг дорог (highway=track, highway=path) с тегами
|
||||
- Импорт в Spatialite (.sqlite файл)
|
||||
- Слой POI (водоёмы, видовые точки, заброчки)
|
||||
- Генерация Mapbox GL совместимых тайлов (z10–z16)
|
||||
- Кастомный стиль: грунтовки яркие, асфальт серый
|
||||
- Веб-карта (MapLibre GL JS) с контролами слоёв
|
||||
- Клик по дороге → popup с информацией
|
||||
|
||||
### ❌ НЕ включено в v0.1
|
||||
- OSRM роутинг (фаза 2)
|
||||
- SRTM рельеф + уклоны (фаза 3)
|
||||
- PWA / оффлайн работа (фаза 5)
|
||||
- GPS трекинг
|
||||
- Мобильное приложение
|
||||
- «Красивый маршрут», «Горка», «Связка» и прочие алгоритмы
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Технические требования
|
||||
|
||||
### 3.1 Хост
|
||||
- **Сервер:** mva154 (localhost, Docker)
|
||||
- **Порт:** 5558 (или первый свободный 555X)
|
||||
- **Доступ:** Docker контейнеры + docker-compose
|
||||
- **Ресурсы:** без ограничений (это прототип)
|
||||
|
||||
### 3.2 Источник данных
|
||||
|
||||
| Параметр | Значение |
|
||||
|----------|----------|
|
||||
| **Формат** | OSM PBF |
|
||||
| **Источник** | `https://download.geofabrik.de/russia/centralfederal.ru-latest.osm.pbf` |
|
||||
| **Регион** | Центральный ФО |
|
||||
| **Чувашия** | Проверить Geofabrik — если отдельный дамп, объединить; если включена — ок |
|
||||
| **BBOX фильтрация** | Если Geofabrik не даёт отдельный ЦФО — фильтруем по bbox: west=30.0, east=45.0, south=51.0, north=59.0 |
|
||||
|
||||
### 3.3 Парсинг
|
||||
|
||||
**Инструмент:** Pyrosm (Python) + osmium
|
||||
|
||||
**Фильтр дорог (выбираем):**
|
||||
```
|
||||
highway: track, path, bridleway, cycleway, footway (для связки)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Теги для каждого сегмента:**
|
||||
| Тег | Описание |
|
||||
|-----|----------|
|
||||
| `surface` | paved, unpaved, gravel, sand, mud, earth, grass, asphalt, concrete |
|
||||
| `tracktype` | grade1–grade5 |
|
||||
| `mtb:scale` | 0–6 |
|
||||
| `trail_visibility` | yes, no, negative |
|
||||
| `smoothness` | excellent, good, intermediate, bad, very_bad, horrible |
|
||||
| `access` | private, no, permissive, destination |
|
||||
| `vehicle` | yes, no, agricultural, forestry |
|
||||
| `name` | название (если есть) |
|
||||
| `osm_id` | ID из OSM |
|
||||
| `geometry` | LINESTRING |
|
||||
| `length_m` | длина в метрах (рассчитать) |
|
||||
|
||||
**POI точки:**
|
||||
```
|
||||
natural=water + name (озёра, реки — крупные)
|
||||
tourism=viewpoint (видовые точки)
|
||||
historic=ruins / abandoned=yes (заброшки)
|
||||
natural=peak (вершины)
|
||||
natural=cave_entrance (пещеры)
|
||||
ford=yes (броды)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.4 Хранение — Spatialite
|
||||
|
||||
**Файл:** `tasks/enduro-trails/data/centralfederal.sqlite`
|
||||
|
||||
**Таблица `trails`:**
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE trails (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
osm_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
highway_type TEXT,
|
||||
track_type TEXT,
|
||||
surface TEXT,
|
||||
name TEXT,
|
||||
length_m REAL,
|
||||
mtb_scale TEXT,
|
||||
visibility TEXT,
|
||||
smoothness TEXT,
|
||||
access TEXT,
|
||||
tags TEXT, -- JSON с остальными тегами
|
||||
geom GEOMETRY -- LINESTRING, SRID 4326
|
||||
);
|
||||
CREATE INDEX idx_trails_geom ON trails USING GEOMETRY(geom, POLYGON);
|
||||
CREATE INDEX idx_trails_highway ON trails(highway_type);
|
||||
CREATE INDEX idx_trails_surface ON trails(surface);
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Таблица `poi`:**
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE poi (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
osm_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
poi_type TEXT, -- lake, viewpoint, ruins, peak, cave, ford
|
||||
name TEXT,
|
||||
geom GEOMETRY -- POINT, SRID 4326
|
||||
);
|
||||
CREATE INDEX idx_poi_geom ON poi USING GEOMETRY(geom, POLYGON);
|
||||
CREATE INDEX idx_poi_type ON poi(poi_type);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.5 Генерация тайлов
|
||||
|
||||
**Формат:** Mapbox GL совместимые векторные тайлы (PBF + JSON)
|
||||
**Уровни:** z10, z11, z12, z13, z14, z15, z16
|
||||
|
||||
**Варианты реализации:**
|
||||
1. **TileServer GL** — готовый сервер, принимает config.json с источником Spatialite
|
||||
2. **Martin** (Rust) — быстрый тайл-сервер для PostGIS/Spatialite
|
||||
3. **Python self-hosted** — FastAPI отдаёт тайлы на лету из Spatialite
|
||||
|
||||
**Рекомендация:** TileServer GL или Martin через Docker — минимум кастомного кода
|
||||
|
||||
**Слои тайлов:**
|
||||
| Слой | Источник | Описание |
|
||||
|------|----------|----------|
|
||||
| `trails` | trails table | Все грунтовые дороги |
|
||||
| `poi` | poi table | Точки интереса |
|
||||
|
||||
### 3.6 Стиль карты (Mapbox GL Style JSON)
|
||||
|
||||
**Принцип «перевёрнутой логики»:**
|
||||
|
||||
| Элемент | Стиль |
|
||||
|---------|-------|
|
||||
| Грунтовки (grade3–5, unpaved) | Яркие оранжевые/жёлтые линии, толщина 3–4px |
|
||||
| Грунтовки (grade1–2, paved) | Средние оранжевые, толщина 2px |
|
||||
| Path/bridleway | Пунктирные жёлтые, толщина 1.5px |
|
||||
| Асфальт primary+ | Тонкие серые, 1px |
|
||||
| Асфальт secondary/tertiary | Серые, 1.5px |
|
||||
| Fon | Очень тёмный/приглушённый |
|
||||
| POI озёра | 💙 голубые точки |
|
||||
| POI viewpoints | 📷 фиолетовые |
|
||||
| POI ruins | 🏚️ коричневые |
|
||||
| POI peaks | 🔺 красные треугольники |
|
||||
|
||||
### 3.7 Веб-карта (Frontend)
|
||||
|
||||
**Технологии:**
|
||||
- HTML + CSS + JavaScript (Vanilla или React по выбору Dev-агента)
|
||||
- MapLibre GL JS (CDN, без сборки)
|
||||
|
||||
**Структура:**
|
||||
```
|
||||
tasks/enduro-trails/prototype/
|
||||
├── app.py # FastAPI сервер (раздаёт статику + API)
|
||||
├── static/
|
||||
│ ├── index.html
|
||||
│ ├── style.json # MapLibre GL Style
|
||||
│ ├── app.js # Логика карты
|
||||
│ └── app.css
|
||||
└── data/
|
||||
└── centralfederal.sqlite
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Функции:**
|
||||
- [ ] Отображение карты с кастомным стилем
|
||||
- [ ] Контролы слоёв (вкл/выкл: грунтовки, POI)
|
||||
- [ ] Клик по дороге → popup (name, surface, tracktype, length)
|
||||
- [ ] Клик по POI → popup (name, type)
|
||||
- [ ] Поиск по bbox (кнопка «показать всё»)
|
||||
- [ ] Зум/пан — стандартные
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Структура проекта
|
||||
|
||||
```
|
||||
tasks/enduro-trails/
|
||||
├── PROJECT.md # Описание проекта (уже есть)
|
||||
├── CONCEPT.md # Концепция и архитектура (уже есть)
|
||||
├── TECHNICAL_SPEC.md # ⬅️ ЭТОТ ФАЙЛ (новый)
|
||||
├── TASKS/
|
||||
│ └── active/
|
||||
│ └── prototype-setup/
|
||||
│ └── TASK.md # Чеклист задачи (уже есть)
|
||||
├── prototype/ # ⬅️ Новая папка (создаст Dev-агент)
|
||||
│ ├── app.py # FastAPI сервер
|
||||
│ ├── requirements.txt # Зависимости
|
||||
│ ├── docker-compose.yml # (опционально) Docker-сборка
|
||||
│ ├── static/
|
||||
│ │ ├── index.html
|
||||
│ │ ├── style.json
|
||||
│ │ ├── app.js
|
||||
│ │ └── app.css
|
||||
│ └── scripts/
|
||||
│ ├── parse.py # Парсинг PBF → Spatialite
|
||||
│ └── generate_tiles.py # Генерация тайлов (или конфиг для tileserver-gl)
|
||||
└── data/ # ⬅️ Новая папка
|
||||
└── centralfederal.sqlite # Parsed OSM data
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Критерии приёмки (Acceptance Criteria)
|
||||
|
||||
Прототип считается готовым когда:
|
||||
|
||||
1. ✅ Скачан PBF дамп ЦФО с Geofabrik
|
||||
2. ✅ `parse.py` парсит PBF → `centralfederal.sqlite` (trails + POI)
|
||||
3. ✅ Тайлы генерируются (tileserver-gl или аналог)
|
||||
4. ✅ Веб-карта на `localhost:5558` (или другой порт) показывает:
|
||||
- Грунтовки яркие (оранжевые/жёлтые)
|
||||
- Асфальт тусклый (серый)
|
||||
- POI отображаются иконками
|
||||
5. ✅ Клик по дороге → popup с name, surface, tracktype, length
|
||||
6. ✅ Базовые контролы слоёв (toggle trails, POI)
|
||||
7. ✅ `docker-compose up` или `python app.py` запускает всё одной командой
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Ограничения и заметки
|
||||
|
||||
- **Без роутинга** — OSRM ставится в фазе 2
|
||||
- **Без рельефа** — SRTM слой в фазе 3
|
||||
- **Без PWA** — только веб, вёрстка для десктопа
|
||||
- **Один регион** — ЦФО, масштабирование потом
|
||||
- **Данные статичные** — обновление PBF = перезапуск parase.py
|
||||
- **Без авторизации** — локальный хост, только для Славы пока
|
||||
- **Pyrosm** может потребовать GDAL — если сложно, использовать Osmium
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Следующие шаги (после v0.1)
|
||||
|
||||
| Фаза | Что | Приоритет |
|
||||
|------|-----|-----------|
|
||||
| Фаза 2 | OSRM роутинг + «Дикий путь» | High |
|
||||
| Фаза 3 | SRTM рельеф + уклоны | Medium |
|
||||
| Фаза 4 | «Красивый маршрут», «Горка» | Medium |
|
||||
| Фаза 5 | PWA + оффлайн | Low |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*Документ создан автоматически. Для правок — связаться со Стрим.*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user