24 KiB
BRD: Enduro Trails — Фаза 3 «Умный маршрут»
Версия: 1.1
Дата: 2026-05-04
Автор: Стрим 🌊
Статус: Согласовано ✅
1. Контекст и цели
Что уже есть (Фаза 1–2)
- Карта грунтовок ЦФО+Чувашия (1.1М треков)
- Роутинг «Дикий путь» A→B (OSRM, кастомный профиль)
- Поиск населённых пунктов (Nominatim)
- Линейка расстояний
Цель Фазы 3
Превратить «Дикий путь» из простого роутинга в инструмент планирования маршрута: несколько вариантов на выбор, детальная статистика по каждому, удобный экспорт. Пользователь должен уметь сравнить маршруты и выбрать тот, который ему нравится — не вслепую, а опираясь на данные.
Приоритеты
- Удобство — минимум кликов, всё под рукой
- Наглядность — статистика читается с первого взгляда
- Качество — данные точные, UI не ломается на крайних случаях
2. Фичи
F-01: Альтернативные маршруты
Описание
При построении маршрута A→B система генерирует до 5 вариантов с разным балансом грунтовок/асфальта/дистанции. Все варианты отображаются на карте одновременно. Пользователь выбирает понравившийся.
Зачем
Один маршрут — это лотерея. Иногда OSRM строит «технически правильный» путь, но он скучный или неудобный. Пользователь хочет видеть спектр вариантов и выбрать осознанно.
Use Cases
UC-01.1 — Базовый выбор маршрута
Слава ставит точки A и B. Нажимает «Дикий путь». Появляются 3–5 маршрутов разными цветами. Карточки вариантов показывают дистанцию, % грунта, время. Слава выбирает вариант с максимальным % грунта. Остальные исчезают, выбранный остаётся.
UC-01.2 — Сравнение вариантов
Слава видит вариант 1 (120 км, 85% грунт) и вариант 3 (95 км, 70% грунт). Хочет посмотреть оба на карте. Наводит мышь на карточку — соответствующий маршрут подсвечивается жирнее. Решает взять вариант 1 — больше грунта, пусть и длиннее.
UC-01.3 — Нет альтернатив
Точки A и B близко, только один разумный путь. Система показывает 1–2 варианта и поясняет: «Альтернативных маршрутов не найдено».
Требования
- Минимум 1 маршрут, максимум 5 (подтверждено Славой)
- Варианты визуально различимы: разные цвета (палитра: синий, зелёный, фиолетовый, оранжевый, серый)
- Активный (выбранный) маршрут — жирнее и ярче
- Hover на карточке → подсветка маршрута на карте
- Клик на карточке → выбор маршрута
- Клик на маршруте на карте → выбор маршрута
- Кнопка «Сбросить» убирает все маршруты и маркеры
Технические заметки
OSRM поддерживает alternatives=true (до 3 вариантов) и alternatives=N (до 5). Параметр передаётся в запросе к /route/v1/driving/. Дополнительно можно варьировать radiuses и snapping для получения более разнообразных вариантов. Запрашивать alternatives=5 всегда — показывать сколько вернёт OSRM (от 1 до 5).
F-02: Статистика маршрута
Описание
Каждый маршрут сопровождается карточкой со статистикой: дистанция, время, разбивка покрытия по типам дорог. Карточки компактные, читаются за 2 секунды.
Зачем
Без статистики маршрут — просто линия на карте. Пользователь не может оценить «насколько это грунтовый маршрут» без цифр и визуализации.
Use Cases
UC-02.1 — Быстрая оценка
Слава видит 4 карточки маршрутов. На каждой — дистанция, время и цветная полоска покрытия. За 5 секунд понимает: вариант 2 самый «грунтовый» (80% жёлтого в полоске), вариант 4 самый короткий. Выбирает вариант 2.
UC-02.2 — Детальная статистика
Слава выбрал маршрут. Карточка разворачивается: показывает детальную разбивку по км и %, количество треков каждого типа, расчётное время. Слава видит что 15 км из 120 — асфальт (неизбежный участок через город).
UC-02.3 — Сравнение двух маршрутов
Слава не может выбрать между вариантом 1 и 3. Нажимает «Сравнить» — карточки встают рядом, колонки выровнены. Видно что вариант 1 длиннее на 25 км, но даёт +15% грунта.
Состав статистики
Компактная карточка (всегда видна):
- Номер варианта + цветовой маркер
- Дистанция:
142 км - Время:
4 ч 35 мин(см. F-03) - Полоска покрытия (цветная, пропорциональная):
- 🟡 Lev1-2 (грунт твёрдый)
- 🔴 Lev3-5 (грунт мягкий)
- 🔴 Тропа (path/bridleway)
- ⬜ Асфальт
Развёрнутая карточка (по клику «Подробнее»):
- Разбивка по км и %:
Lev1-2 (твёрдый грунт): 68 км (48%) Lev3-5 (мягкий грунт): 42 км (30%) Тропы: 12 км (8%) Асфальт: 20 км (14%) - Итого грунт:
122 км (86%) - Итого асфальт:
20 км (14%)
Требования
- Полоска покрытия — пропорциональная, минимальная ширина сегмента 3px (чтобы не терялся)
- Цвета полоски совпадают с цветами слоёв на карте
- Статистика считается на бэкенде по геометрии маршрута + данным БД
- Карточки не перекрывают карту (панель сбоку или снизу)
F-03: Человекочитаемое время
Описание
Время маршрута отображается в формате X ч Y мин или X дн Y ч Z мин. Никаких «135 минут».
Зачем
«135 минут» — это неудобно. Мозг не воспринимает большие числа минут интуитивно. «2 ч 15 мин» — сразу понятно.
Use Cases
UC-03.1 — Короткий маршрут
Маршрут 45 минут → отображается
45 мин
UC-03.2 — Стандартный маршрут
Маршрут 155 минут → отображается
2 ч 35 мин
UC-03.3 — Длинный маршрут
Маршрут 1560 минут → отображается
1 дн 2 ч
UC-03.4 — Очень длинный маршрут
Маршрут 2750 минут → отображается
1 дн 21 ч 50 мин
Правила форматирования
< 60 мин → "X мин"
60 мин – 23:59 → "X ч Y мин" (если Y=0 → "X ч")
≥ 24 ч → "X дн Y ч Z мин" (если Z=0 → "X дн Y ч")
Требования
- Реализовать как утилитарную функцию
formatDuration(seconds)вapp.js - Применить везде где отображается время: карточки маршрутов, развёрнутая статистика
- Время считается от OSRM (секунды) — конвертировать на фронте
F-04: Промежуточные точки маршрута
Описание
Пользователь может добавить промежуточные точки (waypoints) между A и B. Маршрут строится через все точки по порядку. Точки можно перетаскивать.
Зачем
Часто нужно «зайти» в конкретное место — деревню, лесной массив, смотровую точку. Без промежуточных точек маршрут строится напрямую и может обойти интересное место стороной.
Use Cases
UC-04.1 — Добавление точки
Слава построил маршрут A→B. Видит что маршрут обходит интересный лесной массив. Нажимает «+ Точка» и кликает на карте в нужном месте. Маршрут перестраивается через новую точку C: A→C→B.
UC-04.2 — Несколько точек
Слава добавляет 3 промежуточные точки. Маршрут строится A→C1→C2→C3→B. В панели точек видны все 5 точек с возможностью удалить любую.
UC-04.3 — Перетаскивание точки ✅ (подтверждено)
Слава хочет немного сдвинуть промежуточную точку. Перетаскивает маркер на карте. Маршрут перестраивается в реальном времени (debounce 300ms).
UC-04.4 — Удаление точки
В панели точек Слава нажимает ✕ рядом с промежуточной точкой. Точка удаляется, маршрут перестраивается.
UC-04.5 — Изменение порядка
Слава хочет поменять порядок точек. Перетаскивает строку в панели точек (drag-and-drop). Маршрут перестраивается.
Требования
- Максимум 8 промежуточных точек (итого 10 точек включая A и B)
- Маркеры промежуточных точек визуально отличаются от A/B (меньше, другой цвет — белый с цветной обводкой)
- Перестройка маршрута при перетаскивании — debounce 300ms (обязательно, подтверждено Славой)
- Панель точек: список с иконками A, 1, 2, ..., B и кнопками удаления
- При добавлении точки режим «добавить точку» активируется кнопкой, деактивируется после клика
F-05: Экспорт GPX
Описание
Выбранный маршрут можно скачать в формате GPX для загрузки в навигатор (OsmAnd, Garmin, Locus Map и др.).
Зачем
Карта в браузере — для планирования. В поле нужен навигатор. GPX — универсальный формат, поддерживается всеми мото/вело навигаторами.
Use Cases
UC-05.1 — Скачать маршрут
Слава выбрал маршрут. Нажимает «Скачать GPX». Браузер скачивает файл
enduro-route-2026-05-04.gpx. Слава загружает его в OsmAnd. Файл содержит и трек (полная геометрия), и waypoints (метки + точки маршрута).
UC-05.2 — GPX с промежуточными точками
Маршрут с 3 промежуточными точками. GPX содержит все waypoints + трек. В OsmAnd точки отображаются как промежуточные остановки.
UC-05.3 — Имя файла
Файл называется
enduro-YYYYMMDD-HHMMSS.gpx— уникальное имя, не перезаписывает предыдущие.
Требования
- GPX 1.1 формат
- Содержит оба элемента (подтверждено Славой):
<trk>+<trkseg>— полная геометрия маршрута (все точки от OSRM)<wpt>— точки A, промежуточные, B + все флажки/метки с карты
- Метаданные: name (
Enduro route YYYY-MM-DD), desc (дистанция + % грунта), time - Генерация на фронте (из геометрии OSRM ответа + localStorage меток) — не требует бэкенда
- Кнопка «Скачать GPX» активна только когда маршрут выбран
F-06: Флажки / именованные метки
Описание
Пользователь может расставить на карте именованные метки (флажки) — интересные места, точки старта, лагерь, заправка и т.д. Метки сохраняются в localStorage.
Зачем
При планировании маршрута нужно отмечать «хочу заехать сюда», «здесь заправка», «здесь ночёвка». Без меток всё держится в голове или в отдельных заметках.
Use Cases
UC-06.1 — Поставить метку
Слава нажимает кнопку 🚩. Курсор меняется. Кликает на карте. Появляется диалог: поле для названия (placeholder «Метка 1»), выбор иконки (🚩⛺🔧⛽💧). Нажимает «Сохранить». Метка появляется на карте.
UC-06.2 — Метка без названия
Слава кликает и сразу нажимает Enter (пустое название). Метка сохраняется с автоименем «Метка N».
UC-06.3 — Клик по метке
Слава кликает по существующей метке. Попап: название, координаты, кнопки «Редактировать» и «Удалить».
UC-06.4 — Метки сохраняются
Слава закрывает браузер, открывает снова. Все метки на месте (localStorage).
UC-06.5 — Использовать метку как точку маршрута
В попапе метки есть кнопки «Сделать точкой A» и «Сделать точкой B». Слава нажимает «Сделать точкой A» — метка становится стартом маршрута.
UC-06.6 — Экспорт меток в GPX
При скачивании GPX (F-05) метки включаются как
<wpt>с именами.
Требования
- Хранение: localStorage, ключ
enduro_markers(только браузер, подтверждено Славой — синхронизация между устройствами не нужна) - Максимум 50 меток (предупреждение при достижении лимита)
- Иконки: 🚩 (по умолчанию), ⛺, 🔧, ⛽, 💧, 📍
- Метки отображаются поверх всех слоёв
- Кнопка «Очистить все метки» с подтверждением
3. Нефункциональные требования
Производительность
- Построение маршрута (включая статистику) — не более 5 секунд
- При ожидании — спиннер на кнопке, карта не блокируется
- Перестройка при перетаскивании точки — debounce 300ms, не тормозит UI
Мобильность
- Панель маршрутов не перекрывает карту на экранах < 768px
- Карточки маршрутов скроллируются горизонтально на мобиле
- Touch-события для перетаскивания точек
Надёжность
- Если OSRM не вернул альтернативы — показать 1 маршрут без ошибки
- Если статистика не посчиталась — показать маршрут без статистики, не ломать UI
- Если localStorage недоступен — метки работают только в сессии, без ошибки
4. Изменения в бэкенде
Новый endpoint: /api/route (расширение существующего)
Запрос:
{
"waypoints": [
{"lon": 37.6, "lat": 55.7},
{"lon": 38.1, "lat": 55.9},
{"lon": 39.5, "lat": 56.2}
],
"alternatives": 5
}
Ответ:
{
"routes": [
{
"index": 0,
"geometry": { "type": "LineString", "coordinates": [...] },
"distance_m": 142000,
"duration_s": 16500,
"stats": {
"track_lev12_m": 68000,
"track_lev345_m": 42000,
"path_m": 12000,
"asphalt_m": 20000,
"track_lev12_pct": 48,
"track_lev345_pct": 30,
"path_pct": 8,
"asphalt_pct": 14,
"dirt_total_pct": 86
}
}
]
}
Логика расчёта статистики
- Получить геометрию маршрута от OSRM (LineString)
- Разбить на сегменты по 50м
- Для каждого сегмента — найти ближайший трек в БД (spatial query по bbox)
- Суммировать длины по типам:
highway_type+track_type - Вернуть в ответе вместе с геометрией
⚠️ Расчёт статистики — приближённый (snap to nearest road). Точность ±5% — согласовано со Славой, достаточно для принятия решения.
5. UI/UX требования
Панель маршрутов
- Появляется справа (десктоп) или снизу (мобиле) после построения маршрутов
- Карточки маршрутов: компактные, скроллируемые
- Активный маршрут выделен рамкой/фоном
- Кнопка «Сбросить всё» — сбрасывает маршруты и точки
Карточка маршрута (компактная)
┌─────────────────────────────────┐
│ ● Вариант 1 142 км │
│ ████████████░░░ 4 ч 35 мин │
│ 86% грунт · 14% асфальт │
│ [Подробнее ▼] │
└─────────────────────────────────┘
- Цветная точка = цвет маршрута на карте
- Полоска = визуализация покрытия
- Клик на карточку = выбор маршрута
Карточка маршрута (развёрнутая)
┌─────────────────────────────────┐
│ ● Вариант 1 142 км │
│ ████████████░░░ 4 ч 35 мин │
│ │
│ 🟡 Lev1-2 68 км 48% │
│ 🔴 Lev3-5 42 км 30% │
│ 🔴 Тропы 12 км 8% │
│ ⬜ Асфальт 20 км 14% │
│ │
│ [📥 GPX] [Выбрать маршрут] │
└─────────────────────────────────┘
Панель точек
┌─────────────────────────────────┐
│ 📍 Точки маршрута [+ Точка] │
│ A Москва, ул. Ленина [✕] │
│ 1 55.812, 37.441 [✕] │
│ B Тверь, центр [✕] │
└─────────────────────────────────┘
6. Приоритет реализации
| # | Фича | Приоритет | Сложность | Ценность |
|---|---|---|---|---|
| F-03 | Человекочитаемое время | 🔴 Высокий | Низкая | Высокая |
| F-01 | Альтернативные маршруты | 🔴 Высокий | Средняя | Очень высокая |
| F-02 | Статистика маршрута | 🔴 Высокий | Средняя | Очень высокая |
| F-05 | Экспорт GPX | 🟡 Средний | Низкая | Высокая |
| F-04 | Промежуточные точки | 🟡 Средний | Высокая | Высокая |
| F-06 | Флажки/метки | 🟢 Низкий | Средняя | Средняя |
Рекомендуемый порядок реализации:
- F-03 (время) — быстро, сразу улучшает UX
- F-01 + F-02 (альтернативы + статистика) — ядро фазы, делать вместе
- F-05 (GPX) — логичное продолжение после выбора маршрута
- F-04 (промежуточные точки) — отдельный итерация
- F-06 (флажки) — последними, наименее критично
7. Решения (согласовано 2026-05-04)
| # | Вопрос | Решение |
|---|---|---|
| 1 | Количество альтернатив | 5 — запрашивать максимум, показывать сколько вернёт OSRM |
| 2 | Точность статистики | ±5% ок — приближённый расчёт по сегментам |
| 3 | Перетаскивание точек | Нужно — drag на карте с debounce 300ms |
| 4 | Синхронизация меток | Только localStorage — между устройствами не нужно |
| 5 | Формат GPX | Трек + метки — <trk> с геометрией и <wpt> для всех точек и флажков |
Документ согласован. Готов к передаче Dev-агенту.