Files
wiki/tasks/enduro-trails/TEST_CASES_TERRAIN.md
2026-05-11 11:50:01 +03:00

10 KiB
Raw Permalink Blame History

Тест-кейсы: Рельеф (Terrain Layer) — Фаза 5.4

Дата: 2026-05-11
Версия BRD: BRD_TERRAIN.md
Исполнители: Dev (автотесты + деплой), Стрим (ручная проверка), Слава (финальная приёмка)


Распределение

Кто Что
🤖 Dev TC-01..TC-06 — данные и деплой (автоматически, в процессе реализации)
🌊 Стрим TC-07..TC-22 — ручная проверка через браузер/curl после деплоя
👤 Слава Финальная приёмка — только после « Всё зелёное» от Стрим

Блок 1: Данные и инфраструктура (Dev)

TC-01 — SRTM тайлы скачаны

Исполнитель: Dev
Проверка:

ls /home/slin/enduro-trails/data/srtm/*.hgt | wc -l
# Ожидаемо: >= 30 файлов

Ожидаемый результат: ≥30 .hgt файлов в директории


TC-02 — Тайлы hypso сгенерированы

Исполнитель: Dev
Проверка:

find /home/slin/enduro-trails/data/terrain/hypso -name "*.png" | wc -l
# Ожидаемо: > 1000 файлов (зумы 5-15)

Ожидаемый результат: PNG тайлы присутствуют для зумов 5-15


TC-03 — Тайлы hillshade сгенерированы

Исполнитель: Dev
Проверка:

find /home/slin/enduro-trails/data/terrain/hillshade -name "*.png" | wc -l
# Ожидаемо: > 500 файлов (зумы 10-15)

Ожидаемый результат: PNG тайлы присутствуют для зумов 10-15


TC-04 — Тайл hypso доступен через nginx

Исполнитель: Dev
Проверка:

curl -o /dev/null -s -w "%{http_code}" \
  "https://openclaw.mva154.duckdns.org/enduro/terrain/hypso/8/75/42.png"
# Ожидаемо: 200

Ожидаемый результат: HTTP 200, Content-Type: image/png


TC-05 — Тайл hillshade доступен через nginx

Исполнитель: Dev
Проверка:

curl -o /dev/null -s -w "%{http_code}" \
  "https://openclaw.mva154.duckdns.org/enduro/terrain/hillshade/12/2400/1340.png"
# Ожидаемо: 200

Ожидаемый результат: HTTP 200, Content-Type: image/png


TC-06 — Cache-Control заголовок

Исполнитель: Dev
Проверка:

curl -I "https://openclaw.mva154.duckdns.org/enduro/terrain/hypso/8/75/42.png" \
  | grep -i cache-control
# Ожидаемо: Cache-Control: public, immutable

Ожидаемый результат: Cache-Control: public, immutable в заголовках


Блок 2: Фронтенд — кнопка и попап (Стрим)

TC-07 — Кнопка 🏔️ присутствует в toolbar

Исполнитель: Стрим
Шаги: Открыть https://openclaw.mva154.duckdns.org/enduro/
Ожидаемый результат: Кнопка 🏔️ видна в toolbar, после кнопки слоёв, перед линейкой
Проверка: curl + grep по terrain-toggle в HTML


TC-08 — Попап открывается по нажатию

Исполнитель: Стрим
Шаги: Нажать кнопку 🏔️
Ожидаемый результат: Появляется попап с двумя чекбоксами «Цветной рельеф» и «Теневой рельеф»


TC-09 — Попап закрывается повторным нажатием

Исполнитель: Стрим
Шаги: Нажать 🏔️ → попап открылся → нажать 🏔️ снова
Ожидаемый результат: Попап закрылся


TC-10 — Попап закрывается по тапу вне

Исполнитель: Стрим
Шаги: Открыть попап → кликнуть на карту
Ожидаемый результат: Попап закрылся


TC-11 — Теневой чекбокс disabled на малом зуме

Исполнитель: Стрим
Шаги: Зум 8 → открыть попап
Ожидаемый результат: Чекбокс «Теневой рельеф» серый (disabled), видна подпись «Доступно при приближении»


TC-12 — Теневой чекбокс enabled на зуме 10+

Исполнитель: Стрим
Шаги: Зум 10 → открыть попап
Ожидаемый результат: Чекбокс «Теневой рельеф» активен, подпись скрыта


Блок 3: Слои на карте (Стрим)

TC-13 — Цветной рельеф включается

Исполнитель: Стрим
Шаги: Зум 6 → 🏔️ → включить «Цветной рельеф»
Ожидаемый результат: На карте появляется цветная заливка рельефа (зелёный/жёлтый/коричневый)


TC-14 — Цветной рельеф выключается

Исполнитель: Стрим
Шаги: Включить → выключить «Цветной рельеф»
Ожидаемый результат: Цветная заливка исчезает, карта как была


TC-15 — Теневой рельеф включается на зуме 12

Исполнитель: Стрим
Шаги: Зум 12 → 🏔️ → включить «Теневой рельеф»
Ожидаемый результат: Появляются тени на склонах и оврагах


TC-16 — Теневой рельеф не виден на зуме < 10 даже если включён

Исполнитель: Стрим
Шаги: Включить «Теневой» на зуме 12 → отзумить до зума 8
Ожидаемый результат: Тени исчезают (слой скрыт), чекбокс остаётся checked


TC-17 — Теневой рельеф возвращается при приближении

Исполнитель: Стрим
Шаги: Продолжение TC-16 → зумить обратно до 10+
Ожидаемый результат: Тени снова появляются (чекбокс был checked)


TC-18 — Оба слоя одновременно

Исполнитель: Стрим
Шаги: Зум 12 → включить оба чекбокса
Ожидаемый результат: Видны и цвет рельефа, и тени поверх. Дороги видны поверх рельефа.


TC-19 — Рельеф под дорогами (z-index)

Исполнитель: Стрим
Шаги: Включить оба слоя, зум 12
Ожидаемый результат: Дороги и треки видны поверх рельефа, не перекрываются


TC-20 — Кнопка подсвечивается при активном слое

Исполнитель: Стрим
Шаги: Включить хотя бы один слой
Ожидаемый результат: Кнопка 🏔️ подсвечена (класс active)


TC-21 — Кнопка не подсвечена когда оба выключены

Исполнитель: Стрим
Шаги: Выключить оба слоя
Ожидаемый результат: Кнопка 🏔️ без подсветки


Блок 4: Персистентность (Стрим)

TC-22 — Состояние сохраняется после перезагрузки

Исполнитель: Стрим
Шаги:

  1. Включить «Цветной рельеф», выключить «Теневой»
  2. Перезагрузить страницу (F5) Ожидаемый результат: «Цветной» включён, «Теневой» выключен — как было до перезагрузки

TC-23 — Оба выключены после перезагрузки (дефолт)

Исполнитель: Стрим
Шаги: Выключить оба → перезагрузить
Ожидаемый результат: Оба чекбокса сняты, слои не видны


Блок 5: Мобильный (Стрим — через DevTools mobile emulation)

TC-24 — Попап не перекрывает кнопки на мобильном

Исполнитель: Стрим
Шаги: DevTools → iPhone 14 → открыть попап
Ожидаемый результат: Попап виден полностью, не перекрывает toolbar и кнопки масштаба


TC-25 — Тап вне попапа закрывает его на мобильном

Исполнитель: Стрим
Шаги: Мобильная эмуляция → открыть попап → тапнуть на карту
Ожидаемый результат: Попап закрылся


Итого

Блок Тест-кейсов Исполнитель
1. Данные и инфраструктура TC-01..TC-06 (6 шт) 🤖 Dev
2. Кнопка и попап TC-07..TC-12 (6 шт) 🌊 Стрим
3. Слои на карте TC-13..TC-21 (9 шт) 🌊 Стрим
4. Персистентность TC-22..TC-23 (2 шт) 🌊 Стрим
5. Мобильный TC-24..TC-25 (2 шт) 🌊 Стрим
Итого 25 тест-кейсов

Порядок работы

Dev реализует → деплоит → сообщает Стрим
    ↓
Стрим прогоняет TC-07..TC-25 (ручные)
    ↓
Баги → Dev фиксит → Стрим перепроверяет
    ↓
Всё зелёное → Стрим даёт отмашку Славе