# BRD: Enduro Trails — Фаза 3 «Умный маршрут» **Версия:** 1.1 **Дата:** 2026-05-04 **Автор:** Стрим 🌊 **Статус:** Согласовано ✅ --- ## 1. Контекст и цели ### Что уже есть (Фаза 1–2) - Карта грунтовок ЦФО+Чувашия (1.1М треков) - Роутинг «Дикий путь» A→B (OSRM, кастомный профиль) - Поиск населённых пунктов (Nominatim) - Линейка расстояний ### Цель Фазы 3 Превратить «Дикий путь» из простого роутинга в **инструмент планирования маршрута**: несколько вариантов на выбор, детальная статистика по каждому, удобный экспорт. Пользователь должен уметь сравнить маршруты и выбрать тот, который ему нравится — не вслепую, а опираясь на данные. ### Приоритеты 1. **Удобство** — минимум кликов, всё под рукой 2. **Наглядность** — статистика читается с первого взгляда 3. **Качество** — данные точные, UI не ломается на крайних случаях --- ## 2. Фичи --- ### F-01: Альтернативные маршруты #### Описание При построении маршрута A→B система генерирует **до 5 вариантов** с разным балансом грунтовок/асфальта/дистанции. Все варианты отображаются на карте одновременно. Пользователь выбирает понравившийся. #### Зачем Один маршрут — это лотерея. Иногда OSRM строит «технически правильный» путь, но он скучный или неудобный. Пользователь хочет видеть спектр вариантов и выбрать осознанно. #### Use Cases **UC-01.1 — Базовый выбор маршрута** > Слава ставит точки A и B. Нажимает «Дикий путь». Появляются 3–5 маршрутов разными цветами. Карточки вариантов показывают дистанцию, % грунта, время. Слава выбирает вариант с максимальным % грунта. Остальные исчезают, выбранный остаётся. **UC-01.2 — Сравнение вариантов** > Слава видит вариант 1 (120 км, 85% грунт) и вариант 3 (95 км, 70% грунт). Хочет посмотреть оба на карте. Наводит мышь на карточку — соответствующий маршрут подсвечивается жирнее. Решает взять вариант 1 — больше грунта, пусть и длиннее. **UC-01.3 — Нет альтернатив** > Точки A и B близко, только один разумный путь. Система показывает 1–2 варианта и поясняет: «Альтернативных маршрутов не найдено». #### Требования - Минимум 1 маршрут, максимум **5** (подтверждено Славой) - Варианты визуально различимы: разные цвета (палитра: синий, зелёный, фиолетовый, оранжевый, серый) - Активный (выбранный) маршрут — жирнее и ярче - Hover на карточке → подсветка маршрута на карте - Клик на карточке → выбор маршрута - Клик на маршруте на карте → выбор маршрута - Кнопка «Сбросить» убирает все маршруты и маркеры #### Технические заметки OSRM поддерживает `alternatives=true` (до 3 вариантов) и `alternatives=N` (до 5). Параметр передаётся в запросе к `/route/v1/driving/`. Дополнительно можно варьировать `radiuses` и `snapping` для получения более разнообразных вариантов. Запрашивать `alternatives=5` всегда — показывать сколько вернёт OSRM (от 1 до 5). --- ### F-02: Статистика маршрута #### Описание Каждый маршрут сопровождается **карточкой со статистикой**: дистанция, время, разбивка покрытия по типам дорог. Карточки компактные, читаются за 2 секунды. #### Зачем Без статистики маршрут — просто линия на карте. Пользователь не может оценить «насколько это грунтовый маршрут» без цифр и визуализации. #### Use Cases **UC-02.1 — Быстрая оценка** > Слава видит 4 карточки маршрутов. На каждой — дистанция, время и цветная полоска покрытия. За 5 секунд понимает: вариант 2 самый «грунтовый» (80% жёлтого в полоске), вариант 4 самый короткий. Выбирает вариант 2. **UC-02.2 — Детальная статистика** > Слава выбрал маршрут. Карточка разворачивается: показывает детальную разбивку по км и %, количество треков каждого типа, расчётное время. Слава видит что 15 км из 120 — асфальт (неизбежный участок через город). **UC-02.3 — Сравнение двух маршрутов** > Слава не может выбрать между вариантом 1 и 3. Нажимает «Сравнить» — карточки встают рядом, колонки выровнены. Видно что вариант 1 длиннее на 25 км, но даёт +15% грунта. #### Состав статистики **Компактная карточка (всегда видна):** - Номер варианта + цветовой маркер - Дистанция: `142 км` - Время: `4 ч 35 мин` (см. F-03) - Полоска покрытия (цветная, пропорциональная): - 🟡 Lev1-2 (грунт твёрдый) - 🔴 Lev3-5 (грунт мягкий) - 🔴 Тропа (path/bridleway) - ⬜ Асфальт **Развёрнутая карточка (по клику «Подробнее»):** - Разбивка по км и %: ``` Lev1-2 (твёрдый грунт): 68 км (48%) Lev3-5 (мягкий грунт): 42 км (30%) Тропы: 12 км (8%) Асфальт: 20 км (14%) ``` - Итого грунт: `122 км (86%)` - Итого асфальт: `20 км (14%)` #### Требования - Полоска покрытия — пропорциональная, минимальная ширина сегмента 3px (чтобы не терялся) - Цвета полоски совпадают с цветами слоёв на карте - Статистика считается на бэкенде по геометрии маршрута + данным БД - Карточки не перекрывают карту (панель сбоку или снизу) --- ### F-03: Человекочитаемое время #### Описание Время маршрута отображается в формате `X ч Y мин` или `X дн Y ч Z мин`. Никаких «135 минут». #### Зачем «135 минут» — это неудобно. Мозг не воспринимает большие числа минут интуитивно. «2 ч 15 мин» — сразу понятно. #### Use Cases **UC-03.1 — Короткий маршрут** > Маршрут 45 минут → отображается `45 мин` **UC-03.2 — Стандартный маршрут** > Маршрут 155 минут → отображается `2 ч 35 мин` **UC-03.3 — Длинный маршрут** > Маршрут 1560 минут → отображается `1 дн 2 ч` **UC-03.4 — Очень длинный маршрут** > Маршрут 2750 минут → отображается `1 дн 21 ч 50 мин` #### Правила форматирования ``` < 60 мин → "X мин" 60 мин – 23:59 → "X ч Y мин" (если Y=0 → "X ч") ≥ 24 ч → "X дн Y ч Z мин" (если Z=0 → "X дн Y ч") ``` #### Требования - Реализовать как утилитарную функцию `formatDuration(seconds)` в `app.js` - Применить везде где отображается время: карточки маршрутов, развёрнутая статистика - Время считается от OSRM (секунды) — конвертировать на фронте --- ### F-04: Промежуточные точки маршрута #### Описание Пользователь может добавить **промежуточные точки** (waypoints) между A и B. Маршрут строится через все точки по порядку. Точки можно перетаскивать. #### Зачем Часто нужно «зайти» в конкретное место — деревню, лесной массив, смотровую точку. Без промежуточных точек маршрут строится напрямую и может обойти интересное место стороной. #### Use Cases **UC-04.1 — Добавление точки** > Слава построил маршрут A→B. Видит что маршрут обходит интересный лесной массив. Нажимает «+ Точка» и кликает на карте в нужном месте. Маршрут перестраивается через новую точку C: A→C→B. **UC-04.2 — Несколько точек** > Слава добавляет 3 промежуточные точки. Маршрут строится A→C1→C2→C3→B. В панели точек видны все 5 точек с возможностью удалить любую. **UC-04.3 — Перетаскивание точки** ✅ (подтверждено) > Слава хочет немного сдвинуть промежуточную точку. Перетаскивает маркер на карте. Маршрут перестраивается в реальном времени (debounce 300ms). **UC-04.4 — Удаление точки** > В панели точек Слава нажимает ✕ рядом с промежуточной точкой. Точка удаляется, маршрут перестраивается. **UC-04.5 — Изменение порядка** > Слава хочет поменять порядок точек. Перетаскивает строку в панели точек (drag-and-drop). Маршрут перестраивается. #### Требования - Максимум 8 промежуточных точек (итого 10 точек включая A и B) - Маркеры промежуточных точек визуально отличаются от A/B (меньше, другой цвет — белый с цветной обводкой) - Перестройка маршрута при перетаскивании — debounce 300ms (**обязательно**, подтверждено Славой) - Панель точек: список с иконками A, 1, 2, ..., B и кнопками удаления - При добавлении точки режим «добавить точку» активируется кнопкой, деактивируется после клика --- ### F-05: Экспорт GPX #### Описание Выбранный маршрут можно скачать в формате GPX для загрузки в навигатор (OsmAnd, Garmin, Locus Map и др.). #### Зачем Карта в браузере — для планирования. В поле нужен навигатор. GPX — универсальный формат, поддерживается всеми мото/вело навигаторами. #### Use Cases **UC-05.1 — Скачать маршрут** > Слава выбрал маршрут. Нажимает «Скачать GPX». Браузер скачивает файл `enduro-route-2026-05-04.gpx`. Слава загружает его в OsmAnd. Файл содержит и трек (полная геометрия), и waypoints (метки + точки маршрута). **UC-05.2 — GPX с промежуточными точками** > Маршрут с 3 промежуточными точками. GPX содержит все waypoints + трек. В OsmAnd точки отображаются как промежуточные остановки. **UC-05.3 — Имя файла** > Файл называется `enduro-YYYYMMDD-HHMMSS.gpx` — уникальное имя, не перезаписывает предыдущие. #### Требования - GPX 1.1 формат - Содержит **оба элемента** (подтверждено Славой): - `` + `` — полная геометрия маршрута (все точки от OSRM) - `` — точки A, промежуточные, B + все флажки/метки с карты - Метаданные: name (`Enduro route YYYY-MM-DD`), desc (дистанция + % грунта), time - Генерация на фронте (из геометрии OSRM ответа + localStorage меток) — не требует бэкенда - Кнопка «Скачать GPX» активна только когда маршрут выбран --- ### F-06: Флажки / именованные метки #### Описание Пользователь может расставить на карте **именованные метки** (флажки) — интересные места, точки старта, лагерь, заправка и т.д. Метки сохраняются в localStorage. #### Зачем При планировании маршрута нужно отмечать «хочу заехать сюда», «здесь заправка», «здесь ночёвка». Без меток всё держится в голове или в отдельных заметках. #### Use Cases **UC-06.1 — Поставить метку** > Слава нажимает кнопку 🚩. Курсор меняется. Кликает на карте. Появляется диалог: поле для названия (placeholder «Метка 1»), выбор иконки (🚩⛺🔧⛽💧). Нажимает «Сохранить». Метка появляется на карте. **UC-06.2 — Метка без названия** > Слава кликает и сразу нажимает Enter (пустое название). Метка сохраняется с автоименем «Метка N». **UC-06.3 — Клик по метке** > Слава кликает по существующей метке. Попап: название, координаты, кнопки «Редактировать» и «Удалить». **UC-06.4 — Метки сохраняются** > Слава закрывает браузер, открывает снова. Все метки на месте (localStorage). **UC-06.5 — Использовать метку как точку маршрута** > В попапе метки есть кнопки «Сделать точкой A» и «Сделать точкой B». Слава нажимает «Сделать точкой A» — метка становится стартом маршрута. **UC-06.6 — Экспорт меток в GPX** > При скачивании GPX (F-05) метки включаются как `` с именами. #### Требования - Хранение: localStorage, ключ `enduro_markers` (**только браузер**, подтверждено Славой — синхронизация между устройствами не нужна) - Максимум 50 меток (предупреждение при достижении лимита) - Иконки: 🚩 (по умолчанию), ⛺, 🔧, ⛽, 💧, 📍 - Метки отображаются поверх всех слоёв - Кнопка «Очистить все метки» с подтверждением --- ## 3. Нефункциональные требования ### Производительность - Построение маршрута (включая статистику) — не более 5 секунд - При ожидании — спиннер на кнопке, карта не блокируется - Перестройка при перетаскивании точки — debounce 300ms, не тормозит UI ### Мобильность - Панель маршрутов не перекрывает карту на экранах < 768px - Карточки маршрутов скроллируются горизонтально на мобиле - Touch-события для перетаскивания точек ### Надёжность - Если OSRM не вернул альтернативы — показать 1 маршрут без ошибки - Если статистика не посчиталась — показать маршрут без статистики, не ломать UI - Если localStorage недоступен — метки работают только в сессии, без ошибки --- ## 4. Изменения в бэкенде ### Новый endpoint: `/api/route` (расширение существующего) **Запрос:** ```json { "waypoints": [ {"lon": 37.6, "lat": 55.7}, {"lon": 38.1, "lat": 55.9}, {"lon": 39.5, "lat": 56.2} ], "alternatives": 5 } ``` **Ответ:** ```json { "routes": [ { "index": 0, "geometry": { "type": "LineString", "coordinates": [...] }, "distance_m": 142000, "duration_s": 16500, "stats": { "track_lev12_m": 68000, "track_lev345_m": 42000, "path_m": 12000, "asphalt_m": 20000, "track_lev12_pct": 48, "track_lev345_pct": 30, "path_pct": 8, "asphalt_pct": 14, "dirt_total_pct": 86 } } ] } ``` ### Логика расчёта статистики 1. Получить геометрию маршрута от OSRM (LineString) 2. Разбить на сегменты по 50м 3. Для каждого сегмента — найти ближайший трек в БД (spatial query по bbox) 4. Суммировать длины по типам: `highway_type` + `track_type` 5. Вернуть в ответе вместе с геометрией > ⚠️ Расчёт статистики — приближённый (snap to nearest road). Точность ±5% — **согласовано со Славой**, достаточно для принятия решения. --- ## 5. UI/UX требования ### Панель маршрутов - Появляется справа (десктоп) или снизу (мобиле) после построения маршрутов - Карточки маршрутов: компактные, скроллируемые - Активный маршрут выделен рамкой/фоном - Кнопка «Сбросить всё» — сбрасывает маршруты и точки ### Карточка маршрута (компактная) ``` ┌─────────────────────────────────┐ │ ● Вариант 1 142 км │ │ ████████████░░░ 4 ч 35 мин │ │ 86% грунт · 14% асфальт │ │ [Подробнее ▼] │ └─────────────────────────────────┘ ``` - Цветная точка = цвет маршрута на карте - Полоска = визуализация покрытия - Клик на карточку = выбор маршрута ### Карточка маршрута (развёрнутая) ``` ┌─────────────────────────────────┐ │ ● Вариант 1 142 км │ │ ████████████░░░ 4 ч 35 мин │ │ │ │ 🟡 Lev1-2 68 км 48% │ │ 🔴 Lev3-5 42 км 30% │ │ 🔴 Тропы 12 км 8% │ │ ⬜ Асфальт 20 км 14% │ │ │ │ [📥 GPX] [Выбрать маршрут] │ └─────────────────────────────────┘ ``` ### Панель точек ``` ┌─────────────────────────────────┐ │ 📍 Точки маршрута [+ Точка] │ │ A Москва, ул. Ленина [✕] │ │ 1 55.812, 37.441 [✕] │ │ B Тверь, центр [✕] │ └─────────────────────────────────┘ ``` --- ## 6. Приоритет реализации | # | Фича | Приоритет | Сложность | Ценность | |---|------|-----------|-----------|----------| | F-03 | Человекочитаемое время | 🔴 Высокий | Низкая | Высокая | | F-01 | Альтернативные маршруты | 🔴 Высокий | Средняя | Очень высокая | | F-02 | Статистика маршрута | 🔴 Высокий | Средняя | Очень высокая | | F-05 | Экспорт GPX | 🟡 Средний | Низкая | Высокая | | F-04 | Промежуточные точки | 🟡 Средний | Высокая | Высокая | | F-06 | Флажки/метки | 🟢 Низкий | Средняя | Средняя | **Рекомендуемый порядок реализации:** 1. F-03 (время) — быстро, сразу улучшает UX 2. F-01 + F-02 (альтернативы + статистика) — ядро фазы, делать вместе 3. F-05 (GPX) — логичное продолжение после выбора маршрута 4. F-04 (промежуточные точки) — отдельный итерация 5. F-06 (флажки) — последними, наименее критично --- ## 7. Решения (согласовано 2026-05-04) | # | Вопрос | Решение | |---|--------|---------| | 1 | Количество альтернатив | **5** — запрашивать максимум, показывать сколько вернёт OSRM | | 2 | Точность статистики | **±5% ок** — приближённый расчёт по сегментам | | 3 | Перетаскивание точек | **Нужно** — drag на карте с debounce 300ms | | 4 | Синхронизация меток | **Только localStorage** — между устройствами не нужно | | 5 | Формат GPX | **Трек + метки** — `` с геометрией и `` для всех точек и флажков | --- *Документ согласован. Готов к передаче Dev-агенту.*