# README: UI Testing Infrastructure

## Быстрый старт

### 1. Установить окружение на mva154 (один раз)

```bash
SKILL=~/.openclaw/skills/installer/scripts
$SKILL/ssh_exec.sh --host mva154 --cmd "bash -s" --timeout 300 < tasks/ui-testing/scripts/setup-mva154.sh
```

### 2. Запустить тесты

```bash
bash tasks/ui-testing/scripts/run-tests.sh enduro-phase3 enduro-trails
```

Скриншоты появятся в `tasks/enduro-trails/screenshots/`.

### 3. Проанализировать скриншоты

Стрим анализирует каждый скриншот через `image` tool с моделью Qwen 3.6 Plus.

---

## Структура

```
tasks/ui-testing/
├── PROJECT.md          — описание проекта, требования, варианты реализации
├── README.md           — этот файл
├── scripts/
│   ├── setup-mva154.sh — установка Chromium + puppeteer на mva154
│   └── run-tests.sh    — запуск тестов, копирование скриншотов
└── tests/
    ├── template.js     — шаблон теста (копировать для нового проекта)
    └── enduro-phase3.js — тесты Enduro Trails Фаза 3 (56 TC)
```

---

## Написать новый тест

1. Скопировать `tests/template.js` → `tests/my-project.js`
2. Заменить `CONFIG.url` на нужный URL
3. Добавить тест-кейсы в функцию `runTests(page)`
4. Запустить: `bash scripts/run-tests.sh my-project my-project`

### API хелперов

```js
// Скриншот
const snap = await screenshot(page, 'TC-01-step-name');

// Проверки
pass('TC-01', 'описание что прошло');
fail('TC-01', 'что не так', snap);  // snap — путь к скриншоту
blocked('TC-01', 'почему заблокировано');

// Действия
await waitAndClick(page, '#btn-route');
await sleep(500);  // ждать 500ms
const text = await getText(page, '#route-status');
const visible = await isVisible(page, '#route-panel');
```

---

## Требования к окружению

| Компонент | Версия | Где |
|-----------|--------|-----|
| Node.js | 20+ | mva154 |
| chromium-browser | любая | mva154 |
| puppeteer-core | 22+ | mva154 (/home/slin/ui-tests/) |

---

## Известные ограничения

- **Playwright не работает в OpenClaw-контейнере** — нет системных библиотек (libglib, libnss и др.)
- **SSH-бинарник в контейнере** требует glibc 2.38+, контейнер на 2.36 → используем installer skill
- **MapLibre GL** рендерит карту через WebGL — скриншоты карты могут быть пустыми в headless без GPU. Решение: `--use-gl=swiftshader` или проверять UI-элементы вокруг карты, не саму карту
