# Enduro Trails 🏍️

> OSM-карта с фокусом на грунтовые дороги для построения красивых эндуро-маршрутов

**Статус:** active  
**Старт:** 2026-05-02  
**Автор:** Слава

---

## Концепция

Обычные карты оптимизированы под автомобили — асфальт яркий, грунтовки не видны. Enduro Trails переворачивает эту логику: **грунтовки/тропы — главный слой**, асфальт — тусклый фон. Плюс фичи для поиска и построения красивых маршрутов (минимум асфальта, максимум красоты).

---

## Регион

1. **ЦФО + Чувашия** (первый регион, прототип)
2. Расширение на новые ФО по запросу

---

## Архитектура

### Стек
- Pyrosm/Osmium → парсинг PBF
- Spatialite → хранение (прототип), PostGIS → продакшен
- OSRM (кастомный профиль `enduro.lua`) → роутинг
- FastAPI + uvicorn (4 workers) → бэкенд
- MapLibre GL JS → фронт (веб + PWA)

### Инфраструктура
- **Сервер:** `slin@82.22.50.71`, sudo `motoZ@yaz2010`
- **Контейнер приложения:** `prototype-enduro-trails-1`, порт `5558`
- **URL:** `https://openclaw.mva154.duckdns.org/enduro/`
- **Код на сервере:** `/home/slin/enduro-trails/prototype/`
- **Workspace:** `/home/node/.openclaw/workspace/tasks/enduro-trails/prototype/`
- **БД:** `/home/slin/enduro-trails/data/centralfederal.sqlite` (431 MB, 1.1M треков, 14K POI)
- **OSRM контейнер:** `osrm-osrm-routed-1`, порт `5559`
- **OSRM данные:** `/home/slin/enduro-trails/data/enduro.osrm.*` (~5.2 GB)
- **OSRM профиль:** `/home/slin/enduro-trails/osrm/enduro.lua`
- **Swap:** `/home/slin/swapfile3` (4 GB), итого 6 GB swap
- **Деплой:** Node.js ssh2 (SSH бинарник в контейнере не работает — glibc 2.36 vs 2.38)

### Деплой
```bash
# ВАЖНО: docker cp нужно делать ПОСЛЕ рестарта контейнера!
# Образ перезаписывает статику при рестарте.

# 1. Загрузить файлы на сервер через SFTP (deploy_static.js)
# 2. docker restart prototype-enduro-trails-1
# 3. Подождать 8 сек
# 4. docker cp /home/slin/enduro-trails/prototype/static/app.js prototype-enduro-trails-1:/app/static/app.js
# 5. docker cp /home/slin/enduro-trails/prototype/static/app.css prototype-enduro-trails-1:/app/static/app.css
# 6. docker cp /home/slin/enduro-trails/prototype/static/index.html prototype-enduro-trails-1:/app/static/index.html

# Для бэкенда (app.py):
docker cp /home/slin/enduro-trails/prototype/app.py prototype-enduro-trails-1:/app/app.py
docker restart prototype-enduro-trails-1

# deploy_app2.js — только для app.py!
# deploy_static.js — SFTP статики, но cp делать вручную после рестарта
```

---

## Схема БД

```sql
-- trails: id, osm_id, highway_type, track_type, surface, name, length_m,
--   mtb_scale, visibility, smoothness, access, tags, geom BLOB,
--   min_lon, max_lon, min_lat, max_lat

-- poi: id, osm_id, poi_type, name, geom BLOB, lon, lat
```

---

## Реестр фич

| ID | Фича | Описание | Статус | Фаза |
|----|------|----------|--------|------|
| F-01 | Альтернативные маршруты | До 5 вариантов с разным балансом грунт/асфальт | ✅ Готово | 3 |
| F-02 | Статистика маршрута | Карточки с % покрытия, полоска, развёрнутый вид | ✅ Готово | 3 |
| F-03 | Человекочитаемое время | "2 ч 35 мин" вместо "155 мин" | ✅ Готово | 3 |
| F-04 | Промежуточные точки | Добавление, удаление, drag, debounce 300ms | ✅ Готово | 3 |
| F-05 | GPX экспорт | Трек + waypoints + флажки, имя enduro-YYYYMMDDHHMMSS.gpx | ✅ Готово | 3 |
| F-06 | Флажки/метки | localStorage, попап → A / → B / удалить, иконки | ✅ Готово | 3 |
| F-07 | Исключить шлагбаумы | Баррьеры → inaccessible в OSRM | 📋 BRD готов | 3.1 |
| F-08 | Исключить тротуары | footway/pedestrian/steps убрать из графа | 📋 BRD готов | 3.1 |
| F-09 | Больше альтернатив | Penalized re-query + дедупликация | 📋 BRD готов | 3.1 |
| F-10 | Слой препятствий | Шлагбаумы, броды, блокпосты на карте | 📋 BRD готов | 3.1 |
| F-11 | "Красивый маршрут" | Замкнутый круг через живописные места, scenic_score, варианты | ⏳ Бэклог | 4 |
| F-12 | "Горка" | Макс набор высоты, мин дистанция (SRTM) | ⏳ Бэклог | 6 |
| F-13 | "Связка" | Соединить два трека грунтовками | ⏳ Бэклог | 4 |
| F-14 | "Разведка" | Грунтовки вокруг точки, статистика по типам, POI | ⏳ Бэклог | 4 |
| F-15 | "Народные треки" | OSM Traces, Wikiloc, Komoot, 4x4travel | ⏳ Бэклог | 8 |
| F-16 | Тёмная тема + редизайн | Две темы (авто/светлая/тёмная), SunCalc, мобильный UI, drag-and-drop точек, расстояние по маршруту | ✅ Готово | 5 |
| F-29 | Рельеф (terrain) | Цветной рельеф (все зумы) + теневой (зум 10+). SRTM 30м, кнопка 🏔️ в toolbar с чекбоксами | 📋 BRD готов | 5.4 |
| F-22 | Линейка UX | Расстояние сегмента под маркером, крестик удаления, зелёный Старт, панель fit-content, toast, toggle скрыть/показать, deleteRuler | ✅ Готово | 5.2 |
| F-23 | Метки UX | Починен баг удаления через попап (popup.remove() перед marker.remove()) | ✅ Готово | 5.2 |
| F-24 | Поиск точек маршрута | Inline Nominatim поиск в каждом wl-item, убран верхний search bar | ✅ Готово | 5.2 |
| F-25 | Route onboarding mini-bar | При активации режима маршрута — мини-бар с пином S/F, подсказкой и поиском Nominatim. Большой лист не открывается автоматически | ✅ Готово | 5.3 |
| F-26 | Route sheet UX | Крестик → шеврон сворачивания; «Добавить точку» показывает onboarding мини-бар с подсказкой и поиском | ✅ Готово | 5.3 |
| F-27 | Route корзина → мини-бар | Корзина в листе маршрута закрывает лист и показывает onboarding мини-бар для старта (как первый тап на кнопку маршрута) | ✅ Готово | 5.3 |
| F-28 | Линейка: центрирование панели | #ruler-info центрирован по горизонтали (left:50% + translateX(-50%)), не перекрывает кнопки масштаба | ✅ Готово | 5.3 |
| F-17 | PWA + офлайн | Service Worker, MBTiles, GPS-трекинг | ⏳ Бэклог | 7 |
| F-18 | Светлая карта | Создать `style-light.json` — светлый стиль карты для светлой темы. Сейчас при светлой теме карта остаётся тёмной (`style-light.json` отсутствует) | ⏳ Бэклог | 5.1 |
| F-19 | Иконка колеса + спиннер | SVG мотокросс-колесо (32 спицы, 36 зубцов кноблинга, 8 болтов ступицы, currentColor). Вращается при построении маршрута | ✅ Готово | 5.3 |
| F-20 | Линейка: перетаскивание точек | Возможность перетащить уже поставленную точку линейки на новое место | ⏳ Бэклог | 5.x |
| F-21 | Линейка: сохранение между сессиями | Сохранять точки линейки в localStorage, восстанавливать при перезагрузке | ⏳ Бэклог | 5.x |

---

## Выполненные фазы

### ✅ Фаза 1 — MVP (02.05.2026)
- PBF парсинг (ЦФО + Чувашия)
- Spatialite БД (1.1M треков, 14K POI)
- FastAPI self-hosted MVT тайлы
- MapLibre GL JS карта с кастомным стилем
- Попапы с информацией о дороге
- Контролы слоёв

### ✅ Фаза 2 — Роутинг + UI (03.05.2026)
- OSRM + кастомный профиль `enduro.lua` (порт 5559)
- Роутинг «Дикий путь» — кнопка 🗺️, маркеры A/B
- Поиск (Nominatim, debounce 400ms)
- Линейка 📏 (haversine)
- Геолокация 📍, компас 🧭

### ✅ Фаза 3 — Умный маршрут (04.05.2026)
- **F-01:** Альтернативные маршруты (до 5, цвета: синий/зелёный/фиолетовый/оранжевый/серый)
- **F-02:** Статистика покрытия (карточки: компактные + развёрнутые, полоска покрытия, %)
- **F-03:** `formatDuration()` — "2 ч 35 мин" / "1 дн 2 ч 50 мин"
- **F-04:** Промежуточные точки (до 8, draggable, debounce 300ms)
- **F-05:** GPX 1.1 экспорт (трек + waypoints + флажки)
- **F-06:** Флажки 🚩 (localStorage, 50 лимит, попап → A / → B / удалить)

**Баги исправлены (04.05):**
- formatDuration(86400) → "1 дн" (не "1 дн 0 ч")
- OSRM TooBig → retry 5→3→1
- Панель маршрута перекрывала кнопки → CSS right: 56px
- Длинные маршруты не строились → radiuses=5000 + NoSegment retry с 10km + timeout 60s

---

## Бэклог по фазам

### 📋 Фаза 3.1 — Улучшение роутинга (BRD готов, ожидает согласования)
**BRD:** `BRD_PHASE3.1.md`

| Фича | Описание | Сложность | Требует |
|------|----------|-----------|---------|
| F-07 | Шлагбаумы → inaccessible в OSRM | Низкая (lua) | Пересборка графа ~40 мин |
| F-08 | Убрать footway/pedestrian/steps из графа | Низкая (lua) | Пересборка графа ~40 мин |
| F-09 | Penalized re-query для разных альтернатив | Высокая | — |
| F-10 | Слой препятствий на карте (🚧🌊⛔) | Средняя | Перепарсинг PBF ~30 мин |

**Порядок:** F-07+F-08 вместе (одна пересборка) → F-09 → F-10

### ✅ Фаза 4 — Продвинутый роутинг (04.05.2026)
- **F-11** «Красивый маршрут» — замкнутый круг через живописные места, scenic_score, карточки с вариантами
- **F-13** «Связка» — соединить два трека грунтовками, альтернативы
- **F-14** «Разведка» — грунтовки в радиусе 20/50/100 км, статистика по типам, POI

### ⏳ Фаза 4 — Продвинутый роутинг (в разработке)
- **F-11** «Красивый маршрут» — замкнутый круг, scenic_score, варианты по дистанции (50/100/150/200 км)
- **F-13** «Связка» — соединить два трека грунтовками, альтернативы
- **F-14** «Разведка» — грунтовки в радиусе 20/50/100 км, статистика по типам, POI
- Мини-бар маршрута (`#mini-route-bar`) — компактный HUD поверх карты

### ✅ Фаза 5.3 — Route UX + Линейка (06.05.2026)
- **F-25** Route onboarding mini-bar — при активации режима маршрута показывается мини-бар с пином S/F, подсказкой и поиском Nominatim
- **F-26** Route sheet UX — крестик заменён на шеврон сворачивания; «Добавить точку» показывает onboarding мини-бар
- **F-27** Корзина в листе маршрута — закрывает лист и открывает onboarding мини-бар для старта
- **F-28** Линейка — панель `#ruler-info` центрирована по горизонтали, не перекрывает кнопки масштаба

### ✅ Фаза 5 — Редизайн (05.05.2026)
**BRD:** `BRD_PHASE5.md`
- F-16 Тёмная + светлая тема, авто-режим по SunCalc (восход/закат)
- Bottom sheets, toolbar, SVG Lucide-иконки, skeleton loading
- Свайп вниз для закрытия sheet
- Drag-and-drop точек маршрута (touch + mouse)
- Кнопка «Скачать GPX» (share dialog убран)
- Фикс: «Добавить точку» из мини-бара
- Десктоп-адаптив (toolbar слева, sheet max-width 400px)
- Расстояние по маршруту между точками (по геометрии OSRM, масштабирование к route.distance_m)
- Обновление расстояний при смене варианта маршрута

**Баги исправлены (05.05):**
- «Добавить точку» не работала — `addWaypointMode()` не устанавливала `routeMode = true`
- Drag-and-drop не работал на десктопе — добавлены mouse-события
- Расстояние в списке точек показывало haversine по прямой вместо маршрута
- При смене варианта маршрута расстояния не обновлялись (`selectRoute`/`selectMiniRoute` не вызывали `renderWaypointsList`)
- `renderWaypointsList` вызывался до построения маршрута → добавлен вызов после `drawRouteResults`
- Деплой статики через `deploy_app2.js` не работал (копировал только `app.py`) → нужен `deploy_static.js` + `docker cp` **после** рестарта контейнера (образ перезаписывает статику при рестарте)

**Технические решения:**
- `getRouteSegmentDistances()` — snap waypoints к геометрии маршрута, суммирование haversine по точкам, масштабирование к `route.distance_m`
- `snapIdx[0] = 0`, `snapIdx[last] = n-1` — принудительный snap первой/последней точки
- Деплой статики: SFTP → сервер → `docker restart` → `docker cp` (порядок важен!)
- `streaming.mode: "off"` в Telegram канале — убраны дублированные сообщения
- `send_voice.sh` — убрана отправка через `openclaw message send`, только генерация OGG + `MEDIA:` директива

### 📋 Фаза 5.4 — Рельеф на карте
**BRD:** `BRD_TERRAIN.md`  
**DEV TASK:** `DEV_TASK_TERRAIN.md`
- F-29 Рельеф (terrain) — цветной (все зумы) + теневой (зум 10+)
- SRTM 30м, GDAL, растровые тайлы PNG
- Кнопка 🏔️ в toolbar с чекбоксами, localStorage
- nginx статика `/enduro/terrain/`

### ⏳ Фаза 6 — SRTM рельеф (продвинутый)
- F-12 «Горка» — макс набор высоты, мин дистанция
- Профиль высот на маршруте
- SRTM данные уже есть после фазы 5.4

### ⏳ Фаза 7 — PWA + офлайн
- F-17 Service Worker, офлайн MBTiles, GPS-трекинг в реальном времени
- Интеграция с OsmAnd/Locus (экспорт)

### ⏳ Фаза 8 — Народные треки
- F-15 Источники: OSM Traces, Wikiloc, Komoot, 4x4travel.ru, Enduroad.ru
- Отдельный слой `community_tracks`, фильтрация по типу активности

---

## Ключевые решения

| Решение | Причина |
|---------|---------|
| 4 uvicorn workers | Устранение узкого места однопоточности |
| Фильтр по length_m на низких зумах | Производительность, читаемость |
| Относительные пути в app.js | Работает через nginx /enduro/ и по прямому IP |
| OSRM `weight_name='routability'` | `duration` → OSRM выбирал асфальт |
| `forward_rate = penalty` | Penalty/метр — прямой вес пути |
| `radiuses=5000` в OSRM запросах | Без этого длинные маршруты не снэппятся |
| Retry TooBig: 5→3→1 | OSRM не даёт 5 альтернатив на длинных маршрутах |
| Retry NoSegment: radiuses=10000 | Точки далеко от дорог — нужен широкий snap |
| Timeout 60s для retry | Длинные маршруты строятся >30с |
| `docker cp` после рестарта (не до) | Образ перезаписывает статику при рестарте — cp нужен после того как контейнер поднялся |
| `deploy_app2.js` только для app.py | Скрипт не копирует статику — для фронтенда использовать `deploy_static.js` + ручной cp после рестарта |
| Масштабирование сегментов к `route.distance_m` | OSRM геометрия упрощена — haversine по точкам даёт ~0.2% погрешность; масштабирование даёт точное совпадение |
| `renderWaypointsList()` после `drawRouteResults()` | Список рендерится до построения маршрута — нужен повторный вызов когда `routeResults` заполнен |
| `streaming.mode: "off"` для Telegram | `partial` и `progress` шлют промежуточные сообщения — `off` даёт одно финальное |
| Сэмплирование каждые ~500м для stats | Без этого расчёт >30с на длинных маршрутах |
| Grid cache для calc_route_stats | Убирает повторные SQL запросы для близких точек |

---

## Документы

| Документ | Описание |
|----------|----------|
| `PROJECT.md` | Этот файл — общее состояние проекта |
| `CONCEPT.md` | Концепция и архитектура |
| `TECHNICAL_SPEC.md` | ТЗ прототипа v0.1 |
| `DEV_TASK.md` | Стабилизация v0.1 (архив) |
| `BRD_PHASE3.md` | Бизнес-требования Фазы 3 (согласовано) |
| `BRD_PHASE3.1.md` | Бизнес-требования Фазы 3.1 (на согласовании) |
| `BRD_PHASE5.md` | Бизнес-требования Фазы 5 (✅ реализовано) |
| `BRD_TERRAIN.md` | Бизнес-требования Фазы 5.4 — Рельеф |
| `DEV_TASK_TERRAIN.md` | ТЗ для Dev-агента Фаза 5.4 |
| `TEST_CASES_PHASE3.md` | 56 тест-кейсов |
| `DEV_TASK_PHASE3.md` | ТЗ для Dev-агента Фаза 3 |
| `DEV_TASK_PHASE5.md` | ТЗ для Dev-агента Фаза 5 |
| `reports/` | Отчёты о тестировании |

---

*Ссылка на онтологию: `proj_enduro_trails`*
